
Thief Remastered привлече оригиналния художник на кинематичните сцени Даниел Трон
Nightdive върна бившия художник от Looking Glass Даниел Трон, за да помогне при пресъздаването на кинематичните сцени за Thief: The Dark Project Remastered.
В наскорошен епизод на подкаста Deep Dive на Nightdive водещият Locke Vincent, продуцентът Daniel Grayshon и ръководителят на студиото Stephen Kick обсъдиха как са подходили към кинематичните сцени в Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon разкри, че са привлечели един от оригиналните художници от играта от 1998 г., Daniel Thron, за да помогне да се обновят сцените.
„Когато погледнете кинематичните сцени [в изданието от 1998 г.], те са с много ниска резолюция и с ограничена честота на кадрите. Но сега имаме оригиналния художник обратно и той наистина ни помага да улучим този вид,“ каза Grayshon. „Изглежда същото, но в 4K — толкова по-добре. Анимацията е по‑гладка. Не мисля, че ще има някой... и правя смела прогноза... не мисля, че някой ще бъде недоволен от това, което правим.“
Locke Vincent потвърди по имейл, че Grayshon е имал предвид Daniel Thron. Thron е режисирал, анимирал и е отговарял за визуалното съдържание на оригиналните кинематични сцени, беше един от тримата водещи художници заедно с Robb Waters и Mark Lizotte и също озвучаваше няколко персонажа. Разработчиците от Looking Glass често изпълняваха и гласови роли — икономична практика, която доведе до запомнящи се изпълнения от членове на екипа като писателката и дизайнерка Terri Brosius.
С участието на Thron Nightdive казва, че кинематичните сцени са в добри ръце; оригиналната игра съдържаше характерно за 90-те интро и пълни кинематични сцени в ключови моменти от сюжета.


