
Водещият дизайнер на Skyrim предупреждава, че ускоряването на изданията от Elder Scrolls и Fallout може да разочарова феновете
Брус Несмит, водещият дизайнер на Skyrim, предупреждава, че бързането с разработката на следващите игри от Elder Scrolls и Fallout може да понижи качеството, да премахне функции и да въведе бъгове. Той подчертава компромисите между ресурси, време и качество и необходимостта от баланс.
Минали са години от последната голяма игра от поредиците Elder Scrolls или Fallout на Bethesda — Fallout 4 е на 11 години, а за Skyrim вече са изминали почти 15 години. С натиска от страна на Microsoft за по-бързи цикли на издаване, бившият дизайнер в Bethesda Брус Несмит призова за внимание. В интервю за FRVR (посредством GamesRadar) Несмит предупреди, че стегнатите графици могат да навредят на качеството.
"Има едно клише в софтуерната разработка, че процесът има три ъгъла: ресурси, време и качество", каза той. "Студиото решава две от тях, което определя третата. Ако фиксираш ресурсите и графика, това решава какво качество ще постигнеш. Ако фиксираш качеството и графика, това определя ресурсите, които ще са ти необходими, за да завършиш проекта."
Той добави, че тези ъгли трябва да са в баланс — не можеш да завършиш проект за месец, като хвърлиш върху него милион хора, нито пък позволяването на десет години автоматично премахва проблеми като безкрайните преконструирания. Несмит посочва, че съвременните AAA екипи и бюджети вече са много големи, като екипите за разработка често наброяват стотици хора, а бюджетите се измерват в стотици милиони.


