
Джош Сойър: ‚Karma Police‘ на Obsidian гарантират, че всяко умение има смислено приложение в New Vegas
В подкаста Human Can Opener директорът по дизайн на Obsidian Джош Сойър обясни как студиото дава приоритет на баланса, за да различните билдове получат интересни опции и реактивност във Fallout: New Vegas. Той посочи проверките на умения в диалозите и дизайна на оръжейните умения като примери за този подход.
В подкаста Human Can Opener директорът по дизайн на Obsidian Джош Сойър обсъди как студиото третира баланса във Fallout: New Vegas, особено как се уверява, че различните умения и билдове на персонажа имат интересни и уникални приложения.
„Някои хора мислят, че съм обсебен от баланса,“ каза Сойър. „Искам хората да създават персонажи и да се забавляват с тях. Трябва да се замислиш малко, но не ми харесва, когато играчите имат концепция за персонаж, която изграждат и се оказва: ‚О, току-що си създал фундаментално лош персонаж.‘“
Сойър отбеляза дългата история на Obsidian да позволяват необичайни умения да влияят на диалога и света — например вербуването на шерифа на Прим чрез уменията Science, Barter или Speech — и посочи премахването на отделното умение Big Guns и разпределянето на тези оръжия в Guns, Energy Weapons и Explosives като начин за подпомагане на разнообразието в билдовете. Той аргументира, че дизайнерите трябва да поддържат отбелязано умение през цялата игра, противопоставяйки това на по-ранни примери като Fallout 1.


