
Carcass Clad отдръпва скриптираната история, но запазва изграждането на свят
След наративния хорър Mouthwashing, следващата игра на Wrong Organ — Carcass Clad — се отдалечава от тежката скриптирана сюжетна линия, като запазва worldbuilding-а и представя нова обстановка. Разработчикът Jeffrey Tomec казва, че екипът търси баланс между историята и мултиплейър дизайна около механиката на танка.
След наративния хорър Mouthwashing, Wrong Organ сменя посоката: Carcass Clad е роглайк кооперативен танков симулатор, ситуиран в град, който е дълбоко сгрешил, и скриптираният наратив „определено е на заден план“, каза ми разработчикът Jeffrey Tomec. Студиото все още е ангажирано с историята и изграждането на свят, но се опитва да намери правилния баланс. „Всичко в тази игра се връща към танка и към това как се чувстваш в него, и това трябва да изразява нещо,“ каза Tomec. Той предупреди, че мултиплейър играчите често са в различно умствено състояние — проблем, който, според него като автор, ги е „изгарял“ в игри като Destiny, Redfall и кооперативния режим на System Shock 2 — и добави: „Още не сме напълно открили доколко можем да го натиснем... Силно вярваме, че наративът не трябва да се усеща принудено. Трябва да разбереш къде някой иска да чете... Тъй като сме компания за писане, ние вграждаме писане в игрите си.“


