
Разработчиците на Brigador приемат, че са нишови: „Мисля, че правим момчешки глупости, но това е добре“
„Първо, някой трябва да го направи.“ Stellar Jockeys казват, че техните груби симулатори на мехове са умишлено нишови и те нямат нищо против това.
Когато говорих с главния художник на Stellar Jockeys Джак Монахан и главния дизайнер Хю Монахан за Brigador Killers, разговорът постоянно се връщаше към достъпността срещу дълбочината. Монаханите — чиито влияния включват Troika, Looking Glass и Obsidian — признават, че сложните, безкомпромисни игри често имат търговски проблеми. Първата им игра, Brigador, първоначално се провали по отношение на продажбите, но по-късно се превърна в култова класика, затова те смятат, че имат право да дават мнение по въпроса.
Те приемат, че стилът им няма да пасне на всеки. „Обичаме игрите си, много сме потопени в този свят,“ каза Джак, „но е достатъчно да имаш среща с майка си или с майката на някой друг, за да осъзнаеш, че нищо от това няма смисъл, и ние постоянно говорим на гръцки.“
Той разказа за един vtuber, който пробвал Killers и вежливо заявил: „Това не е за мен... Не ме интересуват меховете! Интересуват ме инженерите! Интересуват ме хората, които ги пилотират! Дайте ми това. Всичко това с меховете е просто момчешки глупости!“ Джак се засмя: „Мисля, че правим момчешки глупости, но това е добре.“
За тях да накараш играчите да се ангажират е дизайнерско предизвикателство, а не морален провал на аудиторията.


