
Реформата Mythic Uniques 3.0 в Diablo 4 предизвика недоволство сред играчите
Mythic Uniques 3.0 от Сезон 14 трябваше да разшири възможностите за ендгейм билдове, но играчите съобщават, че е въвела фрустрираща случайност и е отслабила някои преди водещи Mythic предмети. Blizzard заявява, че промяната е предназначена да бъде постоянна.
Season of Death Awakening, който стартира на 30 юни, въведе Mythic Uniques 3.0 — постоянен редизайн, който позволява всяко от Unique предметите в Diablo 4 да бъде намерено или преобразувано в по‑силни Mythic версии. Целта беше да се разширят възможностите за ендгейм билдове, но ранната обратна връзка е негативна.
Актуализацията е увеличила степента на случайност: според съобщенията иконични Mythic предмети като The Grandfather и Heir of Perdition често са по‑слаби отколкото преди, а преобразуването на Unique в Mythic с Horadric Cube може да доведе до получаване на различен предмет от този, който е пожертван. Играчите също така казват, че Mythic предметите се усещат по‑редки — с по‑ниски шанс за падане и с премахната възможност за създаване на конкретни Mythic предмети. В съвкупност придобиването на използваеми Mythic предмети вече изглежда до голяма степен извън контрола на играчите.
Blizzard призна, че промяната ще бъде противоречива, и заяви, че се опитва да „split the difference“ в интервю за GameSpot преди пускането.


