
Как да оцениш наследството на id Software?
Ако Xbox не вижда стойността в притежаването на студиото, което създаде шутъра от първо лице, може би Xbox не бива да е в бизнеса с видеоигри. Въпросът за оценката на културното влияние е толкова упорит, колкото хотдогът на Costco за $1.50.
През 1984 г. Costco експериментира с количка за хотдози пред своя магазин в Сан Диего, продавайки един Hebrew National и напитка за $1.50. Комбинацията стана известна като Cafe 150; компанията е продала 245 милиона от тях през миналата година. Когато един изпълнителен директор през 2010-те се оплака, че губят пари, основателят Джим Синегал прочуто отговори: „Ако вдигнеш тоя проклет хотдог, ще те убия. Разбери го.“ Цената остава $1.50. През 1992 г., година и половина след пускането на сладникав 2D платформер на име Commander Keen, малка група тийнейджъри разработчици създадоха id Software и помогнаха да се изгради жанрът шутър от първо лице. Те последваха с Doom — може би най-важната компютърна игра на всички времена — която „беше инсталирана на повече компютри, отколкото Windows.“ Този екип порасна и направи Quake, може би определящата 3D компютърна игра. Десетилетия по-късно ново поколение в id съхрани това наследство, създавайки шутър, който можеше да застане редом до оригиналите. После направиха още по-добра игра.


