

Експлоит в храма в последния сезон на Path of Exile 2 позволи на играчи да натрупат състояния и принуди Grinding Gear Games да прекъсне празничната си почивка, за да го поправи. Сърежисьорът Марк Робъртс каза, че дори е разбрал по време на интервю, че играчи все още злоупотребяват с него.
Търговската икономика в Path of Exile 2 се срина в последния сезон, след като играчи откриха експлоит в храма, който можеше да превърне персонажите в играта в милионери за няколко дни, принуждавайки разработчика Grinding Gear Games да прекъсне празничната си почивка, за да го поправи. Функцията с храма позволява на играчите да конструират подземия, свързвайки стаи върху мрежа; предназначена за нов бос и ексклузивна плячка, тя бе злоупотребена като повтаряем метод за печелене на пари. Играчите можеха да заключат персонаж, да нулират ниво, за да разширят храма, и да верижно свързват синергични стаи в „безкрайна змия“, така че стаите да не се изтриват след пробези, което гарантираше големи количества плячка. Сърежисьорът Марк Робъртс каза, че налагането на спешни поправки „унищожи Коледа за мен“ и добави: „Сега — заради този проклет храм — имаме много повече активни статистики за проверка колко предмети падат в определени инстанции.“ Миг по-късно друг разработчик му показа доклад със заглавие "TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW", което разкри, че играчите все още го експлоатират.

Нашата редовна рубрика: Виктория най-накрая завърши Split Fiction и е въодушевена; Бърти, странно, е малко обсебен от чифтосване; Шериф остава неубеден след опита с демото на новия Onimusha.

ArenaNet заявява, че Guild Wars 3 ще се позиционира по-близо до MMORPG края на спектъра отколкото оригиналният Guild Wars, но няма да се опитва да възпроизведе отличителния масов геймплей на Guild Wars 2. Студиото иска всички три игри да съществуват паралелно като различни преживявания в Tyria.

Grinding Gear Games е напълнила света с мистерии, които те карат да търсиш предмети дълго след края на кампанията, правейки играта да струва отделеното време дори в ранния достъп.