
WoW може да затвори частните сървъри — но жанрът на MMO все още е в беда
Частните сървъри са симптом, а не причината. Правните действия срещу тях може да са оправдани, но съкращенията и липсата на нови успешни MMO загатват за по‑дълбок проблем в индустрията.
Това е Terminally Online, двуседмичната колона на PC Gamer за MMO. Имам две гледни точки едновременно: рационалната разбира правните реалности около частните сървъри и защо много от тях са неустойчиви; другата е мрачна относно състоянието на жанра. Някои проекти, като TurtleWoW, поеха рискове — пускането на магазин с микроплащания върху открадната интелектуална собственост никога не е било безопасно. Но по-широкият проблем е ясен: MMO игрите остаряват, новодошлите са рядкост, а новите заглавия или се провалят, или биват затваряни. По-рано този месец говорих с Raph Koster за оскъдното състояние на индустрията, а Jack Emmert изрази подобни опасения. Няколко инди проекта, като Project Gorgon, се справят добре, но големите заглавия просто не се завръщат.


