
Crysis 2 се спъва, но постига разрушението впечатляващо точно
Crysis 2 се спъва заради слабото ИИ, хаотичния сюжет и по‑малките нива, но изобразяването на опустошен Ню Йорк е триумф. Ако приемете темата за унищожение, някои моменти дори надминават оригинала.
От архивите: тази статия първоначално излезе в PC Gamer (UK) #279. Reinstall връща поглед към PC игрите; тук Рик отново разглежда Crysis 2. Crysis 2 допуска много грешки: неговият ИИ често е глупав, сюжетът е заплетен, персонажите са клиширани, а по‑стеснените среди и ограниченият nanosuit потискат възникващия геймплей, който направи първата игра специална. Много от решенията на Crytek за продължението са озадачаващи. Все пак едно нещо играта прави изключително добре — разрушението. От сдържано начало до апокалиптичен финал, опустошеният Ню Йорк е майсторски пример за разкази за катастрофи. Ако приемете унищожението, вместо да му се противопоставяте, части от Crysis 2 могат да се почувстват дори по‑удовлетворяващи от оригинала. Вие играете като американски морски пехотинец Алкатраз, който в рамките на няколко минути губи половината си взвод от Ceph, е тежко ранен и Prophet му възлага задачата да спаси Ню Йорк. Crytek съсредоточава историята върху nanosuit, който постепенно синтезира лек за извънземния вирус, докато Алкатраз предимно осигурява подвижността, която да задвижва действията на костюма.


