
Екипът зад Luna Abyss съкратен по-малко от месец след пускането
Девет разработчици, които създадоха bullet-hell FPS Luna Abyss, бяха съкратени седмици след излизането на играта на 21 май. Критичната похвала не се превърна в голям брой играчи, а изпълнителният директор на студиото помоли потенциални работодатели да се свържат.
Изпълнителният директор на Kwalee Labs Холли Емери обяви в LinkedIn на 16 юни, че целият екип зад Luna Abyss е бил съкратен. „Целият екип е бил съкратен; решение, което беше напълно извън нашия контрол,“ написа тя, добавяйки, че „целият екип е на разположение за работа от днес … Благодаря за безкрайната ви подкрепа, и въпреки че сме тъжни, че приключи по този начин — нямам съмнение, че нашият екип ще продължи да създава невероятни неща.“
Публикацията изброява деветте засегнати разработчици и моли всеки, който има контакти на работодатели, да се свърже. Luna Abyss, излязла на 21 май, получи положителни отзиви — Уес Фенлон от PC Gamer каза, че вече се надява за „още от този вид“ — но продажбите изглежда са ограничени: SteamDB показва 43 едновременни играчи към момента на писане и пик от 317. Смесващият жанрове bullet-hell FPS имаше по-малко от месец, за да си намери аудитория.


