
Thief Remastered si přizval původního autora cutscén Daniela Throna
Nightdive přivedlo zpět bývalého umělce ze studia Looking Glass Daniela Throna, aby pomohl přepracovat cutscény pro Thief: The Dark Project Remastered.
V nedávné epizodě podcastu Deep Dive od Nightdive diskutovali moderátor Locke Vincent, producent Daniel Grayshon a šéf studia Stephen Kick o tom, jak přistupovali k cutscénám ve hře Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon prozradil, že do týmu přizvali jednoho z původních umělců z verze z roku 1998, Daniela Throna, aby jim pomohl aktualizovat tyto sekvence. „Když se podíváte na cutscény [v roce 1998], mají velmi nízké rozlišení, omezenou snímkovou frekvenci. Ale teď máme původního umělce zpátky, a on nám opravdu pomáhá doladit ten vzhled,“ řekl Grayshon. „Vypadá to stejně, ale v 4K — mnohem lépe. Animace je plynulejší. Nemyslím, že by s tím někdo… a dělám odvážné prohlášení… nemyslím, že by s tím byl někdo nespokojen.“ Locke Vincent potvrdil e-mailem, že Grayshon měl na mysli Daniela Throna. Thron režíroval, animoval a tvořil výtvarnou stránku původních cutscén, byl jedním ze tří hlavních umělců po boku Robba Waterse a Marka Lizotta a také namluvil několik postav. Vývojáři z Looking Glass často zastávali i role dabérů, úsporná praxe, která přinesla zapamatovatelné výkony od členů týmu, například od spisovatelky a designérky Terri Brosius. S Thronem zapojeným do projektu podle Nightdive jsou cutscény v dobrých rukou; původní hra měla výrazné úvodní video z 90. let a plně zpracované cutscény v klíčových momentech příběhu.


