
Hlavní designér Skyrimu varuje, že zrychlení vydávání Elder Scrolls a Fallout může fanoušky zklamat
Bruce Nesmith, hlavní designér Skyrimu, varuje, že uspěchané vydání příštích her z řad Elder Scrolls a Fallout hrozí snížením kvality, omezením funkcí a zavedením chyb. Zdůrazňuje kompromisy mezi zdroji, časem a kvalitou a potřebu jejich vyvážení.
Od vydání velké hry ze sérií Elder Scrolls nebo Fallout uplynulo už mnoho let — Fallout 4 je starý 11 let a Skyrim je téměř 15 let starý. S tlakem Microsoftu na rychlejší obraty však bývalý designér Bethesdy Bruce Nesmith nabádá k opatrnosti. V rozhovoru pro FRVR (upozorněno přes GamesRadar) Nesmith varoval, že stlačování harmonogramů může uškodit kvalitě. „Existuje rčení ve vývoji softwaru o tom, že proces má tři rohy: zdroje, čas a kvalitu,“ řekl. „Studio si určí dva z nich, což určí ten třetí. Pokud uzamknete zdroje a harmonogram, rozhodne to o kvalitě, které dosáhnete. Pokud uzamknete kvalitu a harmonogram, určí to zdroje, které budete potřebovat k dokončení projektu.“ Dodal, že rohy musí být vyvážené — nelze dokončit projekt za měsíc tím, že na něj pošlete milion lidí, a ani deset let nekončí problémy jako nekonečná přetvořování. Poukázal také na to, že moderní AAA týmy a rozpočty už jsou velmi velké, vývojové týmy často čítají stovky lidí a rozpočty se pohybují v stovkách milionů.


