
Battlefield 6 málem přepnul odpočítávání XP boostů na herní čas — dvakrát, pak to vrátil
Aktualizace z 30. června krátce ukázala, že se odpočítávání XP boostů bude řídit herním časem místo reálného času, ale studio Battlefield Studios to označilo za „chybu“ a změnu vrátilo zpět. Matoucí je, že se jedná o druhý stejný omyl během tří týdnů.
V rámci aktualizace Battlefield 6 z 30. června — patche, který přepracoval boj se zbraněmi a přidal nový režim — hráče přivítala překvapivá zpráva: „Aktualizace XP boostů: nyní založeno na herním čase.“
Od vydání se odpočty XP boosterů ubíraly v reálném čase, často tak ubíraly čas dvojnásobných XP během hledání zápasu, načítání nebo krátkých přestávek. Uveřejněné vysvětlení znělo, že hra bude sledovat, jaké procento zápasu byl XP booster aktivní, a podle toho násobit konečný bonus za zápas; pokud by booster vypršel během zápasu, bonus by se uplatnil úměrně.
Krátce poté však vývojářské studio Battlefield Studios uvedlo, že změna byla „chyba“, a vrátilo ji zpět. Je to podruhé během tří týdnů, co se stejná chyba stala.


