
Carcass Clad utlumuje scénářem řízený příběh, ale zachovává budování světa
Další hra Wrong Organ, Carcass Clad, se odklání od silně scénářem řízeného Mouthwashing, přitom si podrží budování světa a nové prostředí. Vývojář Jeffrey Tomec říká, že tým hledá rovnováhu mezi příběhem a multiplayerovým designem kolem tankového mechanismu hry.
Po narativním hororu Mouthwashing mění Wrong Organ směr: Carcass Clad je roguelike kooperativní tankový simulátor zasazený do města, které se výrazně zvrhlo, a scénářem řízený příběh je „rozhodně na vedlejší koleji,“ řekl mi vývojář Jeffrey Tomec. Studio je stále zavázané k příběhu a budování světa, ale snaží se najít správnou rovnováhu. „Všechno v této hře se vrací k tanku a k tomu, jak se v něm cítíte, a to má něco vyjadřovat,“ řekl Tomec. Varoval, že hráči v multiplayeru jsou často v jiné mentální náladě — což, jak autor poznamenává, je problém, který je trápil ve hrách jako Destiny, Redfall a koop režimu System Shock 2 — a dodal: „Ještě jsme plně neobjevili, do jaké míry to můžeme tlačit... Pevně věříme, že vyprávění by nemělo působit nuceně. Musíte pochopit, kde chce někdo číst... Protože jsme psací společnost, dáváme do našich her psaní.“


