
Vývojáři Brigadoru přijímají, že jsou nišoví: „Myslím, že děláme chlapecký brak, ale to je v pořádku“
„Za prvé, někdo to musí udělat.“ Stellar Jockeys říká, že jejich drsné mech simulátory jsou záměrně nišové, a že jim to nevadí.
Když jsem mluvil s hlavním výtvarníkem Stellar Jockeys Jackem Monahanem a hlavním designérem Hughem Monahanem o Brigador Killers, konverzace se pořád vracela k přístupnosti versus hloubce. Monahanovi — mezi jejichž vlivy patří Troika, Looking Glass a Obsidian — si uvědomují, že náročné, nekompromisní hry často komerčně narážejí. Jejich první hra, Brigador, se zpočátku prodávala bídně, ale později se stala kultovním klasikem, takže se cítí oprávněni se k tématu vyjadřovat.
Přijímají, že jejich styl nebude sedět každému. „Milujeme naše hry, jsme v tomhle světě hodně ponoření,“ řekl Jack, „ale stačí, aby s tím přišla vaše máma nebo někdo jiný, a hned je jasné, že tohle všechno nedává smysl — pořád mluvíme nějakým svým jazykem.“
Vyprávěl o vtuberovi, který zkusil Killers a zdvořile prohlásil: „Tahle hra není pro mě... Mechy mě nezajímají! Zajímám se o inženýry! Zajímám se o lidi, kteří je pilotují! Dejte mi tohle. Všechen ten mechovej materiál, to je jen chlapecký brak!“ Jack se zasmál: „Myslím, že děláme chlapecký brak, ale to je v pořádku.“
Vidí nalákání hráčů k tomu, aby to přijali, jako designérskou výzvu, nikoli jako morální selhání publika.


