
Přepracování Mythic Uniques 3.0 v Diablo 4 vyvolává hráčský odpor
Mythic Uniques 3.0 v Sezóně 14 mělo rozšířit koncové možnosti hry, ale hráči hlásí, že přineslo frustrující náhodnost a oslabilo dříve vrcholové Mythicy. Blizzard podle všeho počítá s tím, že změna zůstane trvalá.
Sezóna Season of Death Awakening, která začala 30. června, představila Mythic Uniques 3.0 — trvalé přepracování, které umožňuje, aby se jakýkoli z unikátních předmětů v Diablo 4 nacházel nebo byl převeden na silnější Mythic verze. Cílem bylo rozšířit možnosti koncového obsahu a staveb postav, ale první reakce hráčů jsou negativní.
Aktualizace zvýšila míru náhodnosti: ikonické Mythicy jako The Grandfather a Heir of Perdition jsou podle hlášení často slabší než dříve, a při konverzi Uniquu na Mythic pomocí Horadric Cube může vzejít jiný předmět, než který byl obětován. Hráči také tvrdí, že Mythicy působí vzácněji — s nižšími šancemi na drop a bez možnosti vyrábět konkrétní Mythicy. Dohromady to znamená, že získávání použitelných Mythiců teď působí do značné míry mimo kontrolu hráčů.
Blizzard uznal, že změna bude kontroverzní, a v rozhovoru pro GameSpot před uvedením sezóny uvedl, že se snaží „split the difference“.


