
Rozšíření Cursed War pro Hell Clock přidává čtvrté dějství do roguelike akčního RPG
Hell Clock: Cursed War mě nutí vměstnat běhy, kdykoli to jde.
Zatímco čekám, až si Diablo 4 srovná svou zmatečnou novou sezónu, jediná hra, která mě odtrhla od Path of Exile 2, je Hell Clock. Rozšíření Cursed War bylo odloženo, aby dalo sezóně Path of Exile 2 trochu prostoru, a Rogue Snail zjevně chápe, že hráči akčních RPG sezónně přecházejí mezi tituly. Hell Clock je roguelike založený na bězích s mechanikami akčního RPG: je tam kořist, ale je to intuitivní — skládáte bonusy, které po vyčištění místností zvyšují poškození, a sledujete, jak se hordy rozprsknou. Tvorba postav má skutečnou hloubku a optimalizace (min-maxování) má větší význam na vyšších obtížnostech; na Normal jsem nikdy nenarazil, když jsem věci jen tak kombinoval. Od doby, co jsem naposledy hrál, hru oživily velké aktualizace: pohyb je plynulejší (WASD nebo kliknutím pro pohyb), bossové jsou tvrdší a nová sada výrobních předmětů čerpá nápady z Path of Exile, aby pomohla posílit obranu. Rozšíření Cursed War přidává čtvrté dějství.


