
Jak ocenit dědictví id Software?
Pokud Xbox nevidí hodnotu v tom vlastnit studio, které vynalezlo žánr stříleček z první osoby, možná by neměl patřit do videoherního byznysu. Otázka, jak ocenit kulturní dopad, je stejně neústupná jako hot dog z Costca za 1,50 $.
V roce 1984 Costco experimentovalo s pojízdným stánkem na hot dogy před svým obchodem v San Diegu a prodávalo Hebrew National a nápoj za 1,50 $. Kombinace se stala Café 150; společnost jich loni prodala 245 milionů. Když si v 10. letech 21. století nějaký generální ředitel posteskl, že na tom tratí, zakladatel Jim Sinegal proslule odpověděl: „Když zvýšíš cenu toho zatraceného hot dogu, zabiju tě. Vymyslete to.“ Cena zůstala 1,50 $.
V roce 1992, rok a půl poté, co vydali roztomilou 2D plošinovku Commander Keen, se malá skupina tehdy ještě dospívajících vývojářů spojila a založila id Software a pomohla vynalézt žánr stříleček z první osoby. Následoval Doom — snad nejdůležitější počítačová hra všech dob — která „byla nainstalována na více počítačů než Windows.“ Ten tým se rozrostl a vytvořil Quake, možná definující 3D počítačovou hru. O desetiletí později nová generace v id toto dědictví udržela a vytvořila střílečku, která se mohla postavit vedle původních titulů. Pak vytvořili ještě lepší.


