
Path of Exile 2 redefinuje hon na kořist v akčních RPG
Grinding Gear Games naplnilo svět záhadami, které vás nutí shánět vybavení i dlouho po skončení kampaně, takže hra stojí za čas i v early accessu.
Path of Exile 2 působí jako nová měřítka. Nejde jen o hodného následovníka, jeho poslední update si už teď vysloužil právo být nazýván „next‑generation action RPG“. Hrál jsem obrovské množství těchto her a neviděl jsem nic tak ambiciózního—zvlášť ne hru, která je pořád v early accessu s nedokončenou kampaní. Grinding Gear Games říká, že kampaň dokončí do konce roku, a PoE 2 je už teď jedním z nejlepších akčních RPG, které jsem hrál — stojí za cenu vstupu dřív, než při vydání 1.0 přejde na free‑to‑play. Po dokončení kampaně navazuje endgameová honba za kořistí, která sotva připomíná únavné farmení: spojuje zlověstné budování světa a pronásledování kořisti z Diablo 2 s náročným bojem z Elden Ringu. Souboje mohou být brutální — obří gorila vás může rozbít na kusy a zároveň dropnout předmět, který promění celou vaši postavu. Jeden archetyp se dokonce specializuje na ochočování monster, takže je obzvlášť katarzní sledovat, jak se ta gorila obrátí proti nepřátelům. Hra je plná nápadů posunutých dál než u jiných zástupců žánru, ale její ohromná složitost — zejména rozlehlý strom schopností — je hlavní překážkou. Jako někdo, kdo se toho stále má hodně co naučit, si myslím, že se do ní vyplatí ponořit.


