
WoW může zavřít privátní servery — ale žánr MMO je stále v potížích
Privátní servery jsou symptom, ne nemoc. Právní kroky proti nim mohou být oprávněné, ale propouštění a nedostatek nových úspěšných MMO ukazují na hlubší problém v odvětví.
Toto je Terminally Online, dvoutýdenní MMO sloupek PC Gameru. Mám současně dva pohledy: racionální, který rozumí právním realitám kolem privátních serverů a proč je mnoho z nich neudržitelných; a pesimistický ohledně stavu žánru. Některé projekty, jako TurtleWoW, podnikly riziko — provozování cash shopu na ukradeném duševním vlastnictví nikdy nemělo být bezpečné. Ale širší problém je jasný: MMO stárnou, nových příchozích je málo a nové tituly selhávají nebo jsou ukončovány. Mluvil jsem s Raphem Kosterem začátkem tohoto měsíce o skromném stavu odvětví a Jack Emmert vyjádřil podobné obavy. Několik indie projektů, jako Project Gorgon, se daří, ale velcí hráči se prostě nevracejí.


