
Crysis 2 zaváhá, ale v destrukci je spektakulárně úspěšný
Crysis 2 klopýtá kvůli slabé AI, roztříštěnému příběhu a menším mapám, přesto je jeho ztvárnění zdevastovaného New Yorku triumfem. Když přijmete téma hry—zničení—některé momenty dokonce přebíjejí originál.
Z archivů: tento článek původně vyšel v PC Gamer (UK) č. 279. Reinstall se ohlíží za PC hraním; zde Rick znovu navštěvuje Crysis 2. Crysis 2 dělá mnoho věcí špatně: jeho AI je často hloupá, zápletka je komplikovaná, postavy jsou klišé a těsnější prostředí spolu s omezeným nanosuited omezují emergentní hratelnost, která dělala první díl výjimečným. Mnohé z pokračovacích rozhodnutí Cryteku jsou matoucí. Přesto jednu věc zvládá výjimečně dobře: destrukci. Od nenápadného začátku až po apokalyptické finále je jeho zničený New York mistrovskou ukázkou katastrofické fikce. Pokud se poddáte devastaci místo toho, abyste ji odmítali, části Crysis 2 mohou být dokonce uspokojivější než originál. Hrajete za amerického mariňáka Alcatraze, který během několika minut přijde o polovinu svého družstva kvůli Cephům, je těžce raněn a dostane od Propheta úkol zachránit New York. Crytek soustředí příběh na nanosuit, který postupně syntetizuje lék na mimozemský virus, zatímco Alcatraz především zajišťuje mobilitu nutnou k tomu, aby oblek mohl jednat.


