
Thief Remastered henter oprindelig cutscene-kunstner Daniel Thron
Nightdive hentede den tidligere Looking Glass-kunstner Daniel Thron tilbage for at hjælpe med at genskabe spillets cutscener til Thief: The Dark Project Remastered.
I et nyligt afsnit af Nightdives Deep Dive-podcast diskuterede vært Locke Vincent, produceren Daniel Grayshon og studiochef Stephen Kick, hvordan de greb cutscenerne i Thief: The Dark Project Remastered an. Grayshon afslørede, at de rekrutterede en af de oprindelige kunstnere fra 1998-spillet, Daniel Thron, for at hjælpe med at opdatere sekvenserne.
"Når du kigger på cutscenerne [i 1998-udgivelsen], er de i meget lav opløsning og har en begrænset billedfrekvens. Men nu har vi den oprindelige kunstner tilbage, og han hjælper os virkelig med at få det udtryk på plads," sagde Grayshon. "Det ser det samme ud, men i 4K — så meget bedre. Animeringen er glattere. Jeg tror ikke, der ville være nogen… og jeg kommer med en dristig forudsigelse… jeg tror ikke, nogen ville være utilfredse med det, vi laver."
Locke Vincent bekræftede via e-mail, at Grayshon henviste til Daniel Thron.
Thron instruerede, animerede og producerede kunst til de oprindelige cutscener, var en af tre primære kunstnere sammen med Robb Waters og Mark Lizotte, og lagde desuden stemme til flere karakterer.
Looking Glass-udviklere fungerede ofte også som stemmeskuespillere, en sparsommelig praksis der gav mindeværdige præstationer fra teammedlemmer som forfatteren/designeren Terri Brosius.
Med Thron involveret siger Nightdive, at cutscenerne er i gode hænder; det oprindelige spil havde en markant '90er-introfilm og fulde cutscener ved nøglemomenter i historien.


