
Skyrims leaddesigner advarer om, at hurtigere udgivelser af Elder Scrolls og Fallout kan skuffe fans
Bruce Nesmith, Skyrims leaddesigner, advarer om, at hvis Bethesda skynder på de næste Elder Scrolls- og Fallout-spil, risikerer det at sænke kvaliteten, skære funktioner væk og indføre fejl. Han understreger afvejningen mellem ressourcer, tid og kvalitet og behovet for balance.
Det er flere år siden Bethesda udgav en større Elder Scrolls- eller Fallout-titel — Fallout 4 er 11 år gammel, og Skyrim næsten 15 år siden sin forgænger. Med Microsoft, der presser på for hurtigere omdrejningstider, opfordrer den tidligere Bethesda-designer Bruce Nesmith til forsigtighed. Talende til FRVR (via GamesRadar) advarede Nesmith om, at komprimerede tidsplaner kan skade kvaliteten.
"Der findes en talemåde inden for softwareudvikling om, at processen har tre hjørner: ressourcer, tid og kvalitet," sagde han. "Studiet beslutter to af dem, hvilket fastlægger den tredje. Hvis du fastlåser ressourcerne og tidsplanen, så afgør det den kvalitet, du vil opnå. Hvis du fastlåser kvaliteten og tidsplanen, så bestemmer det de ressourcer, du får brug for for at færdiggøre projektet."
Han tilføjede, at hjørnerne må være i balance — man kan ikke færdiggøre et projekt på en måned ved at kaste en million mennesker efter det, ligesom det ikke undgår problemer som endeløs genopfindelse at give det ti år. Han bemærker, at moderne AAA-hold og budgetter allerede er meget store, med udviklingsteams ofte i hundrederne og budgetter i hundreder af millioner.


