
Meccha Chameleons to-måneders udviklingsperiode antyder cirka $1 million tjent per dag
Det er, øh, mange penge.
Meccha Chameleon har solgt mere end 10 millioner kopier i de tre uger siden lanceringen den 9. juni. Det to-personers team fortalte GameWith, at spillet blev udviklet på blot to måneder. Til en pris på $5.99 pr. kopi antyder 10 millioner salg cirka $60 millioner i bruttoindtægt før Steams andel og skatter — et beløb, som, fordelt over en to-måneders udviklingsperiode, svarer til omtrent $1 million pr. arbejdsdag. Rabatten i første uge til $4.79 og lavere regionale priser trækker det samlede beløb en smule ned, og platformgebyrer og skatter vil yderligere reducere den reelle udbetaling. Udviklerne sagde også, at de ikke brugte penge på markedsføring, så de indledende omkostninger reelt var nul.


