
Carcass Clad skruer ned for den manusdrevede fortælling, men bevarer verdensopbygningen
Wrong Organs næste spil, Carcass Clad, bevæger sig væk fra Mouthwashings tunge manusdrevede fortælling, samtidig med at det bevarer verdensopbygning og et nyt miljø. Udvikler Jeffrey Tomec siger, at holdet afvejer historie med multiplayerdesign omkring spillets tankmekanik.
Efter den narrative gyser Mouthwashing skifter Wrong Organ gear: Carcass Clad er en roguelike co-op tanksimulator, der foregår i en by, som er gået dybt galt, og den manusdrevede fortælling er "sikkert sat på lavt blus," fortalte udvikleren Jeffrey Tomec mig. Studiet er stadig forpligtet til historie og verdensopbygning, men forsøger at finde den rette balance. "Alt i dette spil vender tilbage til tanken, og hvordan du føler dig i den, og det skal udtrykke noget," sagde Tomec. Han advarede om, at multiplayer-spillere ofte er i en anden sindstilstand — et problem, som skribenten siger har givet dem problemer i spil som Destiny, Redfall og System Shock 2's co-op — og tilføjede: "Vi har endnu ikke fuldt ud fundet ud af præcis, hvor meget vi kan presse det... Vi tror stærkt på, at fortælling ikke bør føles påtvunget. Man skal forstå, hvor nogen ønsker at læse... Fordi vi er et skrivefirma, lægger vi skrivning ind i vores spil."


