
Brigador-udviklere omfavner at være niche: 'Jeg tror, vi laver drengeting, men det er okay'
"Først og fremmest, nogen må jo gøre det." Stellar Jockeys siger, at deres barske mech-sim-spil bevidst er nicheprægede — og det er de fint tilfredse med.
Da jeg talte med Stellar Jockeys' lead artist Jack Monahan og lead designer Hugh Monahan om Brigador Killers, vendte samtalen hele tiden tilbage til spørgsmål om tilgængelighed kontra dybde. Monahan'erne — hvis influenser inkluderer Troika, Looking Glass og Obsidian — erkender, at knastede, kompromisløse spil ofte har svært ved at klare sig kommercielt. Deres første spil, Brigador, bombede oprindeligt salgsmæssigt, men blev senere en kultklassiker, så de føler sig kvalificerede til at give deres vurdering. De accepterer, at deres stil ikke vil appellere til alle. "Vi elsker vores spil, vi er meget i den her verden," sagde Jack, "men man behøver kun få en oplevelse med sin mor eller en andens mor for at indse, at intet af det her giver mening, og at vi konstant taler græsk." Han fortalte om en vtuber, der prøvede Killers og høfligt erklærede: "Det her er ikke rigtig noget for mig... Jeg interesserer mig ikke for mechs! Jeg interesserer mig for ingeniørerne! Jeg interesserer mig for folkene, der styrer dem! Giv mig det indhold. Alt det her mech-noget, det er bare drengeting!" Jack lo: "Jeg tror, vi laver drengeting, men det er okay." De ser det at få spillerne til at engagere sig som en designudfordring, ikke som et moralsk svigt fra publikum.


