
Diablo 4s Mythic Uniques 3.0-omlægning møder spillerbakslag
Sæson 14’s Mythic Uniques 3.0 skulle udvide endgame-mulighederne, men spillere melder om øget frustrerende tilfældighed og svækkede tidligere top-Mythics. Blizzard siger, at ændringen er tænkt som permanent.
Season of Death Awakening, som blev lanceret den 30. juni, introducerede Mythic Uniques 3.0 — en permanent genoverhaling, der gør det muligt for alle Diablo 4's Unique-items at blive fundet eller konverteret til stærkere Mythic-versioner. Målet var at udvide endgame-byggemulighederne, men den første feedback har været negativ.
Opdateringen har øget tilfældigheden: Ikoniske Mythics som The Grandfather og Heir of Perdition er ifølge rapporter ofte svagere end før, og når man konverterer et Unique til en Mythic med Horadric Cube, kan det resultere i et andet item end det, der blev ofret. Spillere siger desuden, at Mythics føles mere sjældne, med lavere droprater og fjernelsen af muligheden for at fremstille specifikke Mythics. Samlet set føles det nu i højere grad uden for spillerens kontrol at skaffe brugbare Mythics.
Blizzard anerkendte, at ændringen ville være kontroversiel, og sagde i et interview med GameSpot før lanceringen, at de forsøgte at "split the difference".


