
Udvidelsen Cursed War til Hell Clock tilføjer en fjerde akt til den roguelike action-RPG
Hell Clock: Cursed War får mig til at presse runs ind, hvor jeg kan.
Mens jeg venter på, at Diablo 4 får styr på sin rodede nye sæson, er det eneste spil, der har trukket mig væk fra Path of Exile 2, Hell Clock. Dens Cursed War-udvidelse blev forsinket for at give Path of Exile 2's sæson lidt luft, og Rogue Snail forstår tydeligvis, at action-RPG-spillere skifter mellem titler sæsonmæssigt.
Hell Clock er en run-baseret roguelike med en action-RPG-motor: der er loot, men det er intuitivt — du stabler bonusser, der øger skaden efter at have renset rum, og ser horder eksplodere. Der er reel dybde i at sammensætte builds, og min-maxing betyder mere på højere sværhedsgrader; på Normal rammer jeg aldrig muren ved bare at smide ting sammen.
Store opdateringer har fornyet spillet siden sidst: bevægelserne er glattere (WASD eller klik for at flytte), bossene er hårdere, og et nyt sæt håndværksgenstande låner idéer fra Path of Exile for at styrke forsvaret.
Udvidelsen Cursed War tilføjer en fjerde akt.


