
Hvordan prissætter man id Softwares arv?
Hvis Xbox ikke kan se værdien i at eje det studie, der skabte førstepersons-skydespillet, hører det måske ikke hjemme i computerspilbranchen. Spørgsmålet om at værdisætte kulturel indflydelse er ligeså stædigt som Costcos $1.50-hotdog.
I 1984 eksperimenterede Costco med en hotdog-vogn udenfor sin butik i San Diego, hvor de solgte en Hebrew National og en drik for $1.50. Kombioen blev til Cafe 150; virksomheden solgte 245 millioner af dem sidste år. Da en administrerende direktør i 2010’erne klagede over, at de tabte penge, svarede grundlæggeren Jim Sinegal berømt: "Hvis du hæver den forbandede hotdog, vil jeg slå dig ihjel. Find ud af det." Prisen er stadig $1.50. I 1992, halvandet år efter udgivelsen af et nuttet 2D-platformspil kaldet Commander Keen, dannede en lille gruppe udviklere i deres teenageår id Software og var med til at opfinde førstepersons-skydespillet. De fulgte op med Doom — måske det vigtigste computerspil nogensinde — som "var installeret på flere pc’er end Windows." Holdet voksede og lavede Quake, måske det definerende 3D-computerspil. Årtier senere holdt en ny generation hos id arven i hævd og skabte en shooter, der kunne stå ved siden af originalerne. Så lavede de en endnu bedre.


