
Path of Exile 2 omdefinerer loot‑jagten i action‑RPG
Grinding Gear Games har pakket verdenen med mysterier, der holder dig på jagt efter loot langt efter kampagnen er slut. Det gør spillet tiden værd, selv i early access.
Path of Exile 2 føles som en ny målestok. Ikke alene er det en værdig efterfølger; den seneste opdatering giver det allerede ret til at blive kaldt et "next‑generation action RPG." Jeg har spillet uhørte mængder af den slags spil og har ikke set et, der er så ambitiøst—især ikke et, der stadig er i early access med en ufærdig kampagne. Grinding Gear Games siger, at kampagnen vil være færdig ved årets udgang, og PoE 2 er allerede et af de bedste action‑RPG'er, jeg har spillet, værd prisen for adgangen, før det går free‑to‑play ved 1.0. Spillet følger sin kampagne op med et endgame‑loot‑grind, der knap nok føles som et grind, ved at blande Diablo 2s uhyggelige verdensopbygning og lootjagt med Elden Rings udfordrende kamp. Møder kan være brutale—en kæmpegorilla kan slå dig i stykker og samtidig droppe en genstand, der forvandler hele din karakter. Én klasse specialiserer sig endda i at tæmme monstre, hvilket gør det særligt katartisk at se den gorilla vende sig mod fjender. Spillet er fuldt af idéer, der er presset længere end i andre spil i genren, men dets overvældende kompleksitet—især det omfattende færdighedstræ—er den største hindring. Som én, der stadig har meget at lære, synes jeg, det er værd at kaste sig ud i.


