
WoW kan lukke private servere — men MMO-genren har stadig problemer
Private servere er et symptom, ikke sygdommen. Retssager mod dem kan være berettigede, men fyringer og mangel på nye, succesfulde MMO-titler peger på et dybere problem i branchen.
Dette er Terminally Online, PC Gamers to-ugentlige MMO-klumme. Jeg har to synspunkter på samme tid: det rationelle forstår de juridiske realiteter omkring private servere og hvorfor mange af dem ikke er bæredygtige; det andet er dystert med hensyn til genrens tilstand. Nogle projekter, som TurtleWoW, tog chancer—at drive en cash shop på en stjålen IP var aldrig nogen sikker vej. Men det bredere problem er klart: MMO’er bliver ældre, nye tilkommere er sjældne, og nye titler fejler eller lukkes ned. Jeg talte med Raph Koster tidligere på måneden om branchens skrantende tilstand, og Jack Emmert har rejst lignende bekymringer. Et par indiestudioer, som Project Gorgon, klarer sig fint, men de store navne vender simpelthen ikke tilbage.


