
Crysis 2 snubler, men leverer ødelæggelse spektakulært rigtigt
Crysis 2 snubler over svag AI, en rodet historie og mindre baner, men dets skildring af et ødelagt New York er en triumf. Hvis man omfavner spillets tema om udslettelse, byder det på øjeblikke, der til tider overstråler originalen.
Fra arkiverne: denne artikel blev oprindeligt bragt i PC Gamer (UK) #279. Reinstall ser tilbage på pc-spil; her genbesøger Rick Crysis 2.
Crysis 2 gør mange ting forkert: AI’en er ofte uintelligent, plottet er indviklet, karaktererne er klichéfyldte, og strammere miljøer kombineret med en begrænset nanosuit hæmmer den emergente spillestil, der gjorde det første spil særligt. Mange af Cryteks valg i efterfølgeren er forvirrende. Alligevel er der én ting, det gør usædvanligt godt: ødelæggelse. Fra en afdæmpet åbning til en apokalyptisk finale er dets ødelagte New York et klasseeksempel i katastrofefiktion. Hvis du omfavner udslettelsen i stedet for at modstå den, kan dele af Crysis 2 føles endnu mere tilfredsstillende end originalen.
Du spiller den amerikanske marine Alcatraz, som inden for få minutter mister halvdelen af sin gruppe til Ceph, bliver hårdt såret og får af Prophet til opgave at redde New York. Crytek centrerer historien omkring nanosuiten, som gradvist syntetiserer en kur mod den fremmede virus, mens Alcatraz primært leverer den mobilitet, der får suitens handlinger til at ske.


