På Quakes 30-årsdag den 22. juni 2026 postede meddesigner Sandy Petersen på X, at “Quake ruined id Software.” Han roste spillet som “an amazing feat of art, programming, and design” og gav holdet kredit for at have gjort “a brilliant job,” men sagde, at det intense arbejdspres efterlod dem udbrændte. Petersen opregnede flere kolleger, der forlod id inden for et par år efter færdiggørelsen af Quake — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee og ham selv — og bemærkede, at de alle gik videre til lange karrierer, så deres afgang ikke handlede om evner. “Id Software was never the same after,” skrev han og tilføjede, at efter hans mening var det eneste andet virkelig store id-spil Quake III, og det nåede ikke op på niveauet fra titlerne før Quake.