
Skyrim-Lead-Designer warnt, dass schnellere Veröffentlichungen von Elder Scrolls und Fallout Fans enttäuschen könnten
Bruce Nesmith, Skyrims Lead-Designer, warnt davor, die nächsten Elder Scrolls- und Fallout-Spiele zu überstürzen, da dies die Qualität senken, Features kürzen und Fehler einführen könnte. Er betont die Abwägung zwischen Ressourcen, Zeit und Qualität und die Notwendigkeit eines ausgewogenen Ansatzes.
Es ist schon Jahre her, dass Bethesda einen großen Elder Scrolls- oder Fallout-Titel veröffentlicht hat – Fallout 4 ist 11 Jahre alt und bei Skyrim sind es fast 15 Jahre seit dem Vorgänger. Da Microsoft auf schnellere Veröffentlichungszyklen drängt, ruft der ehemalige Bethesda-Designer Bruce Nesmith zur Vorsicht auf. In einem Gespräch mit FRVR (via GamesRadar) warnte Nesmith, dass das Straffen von Zeitplänen die Qualität beeinträchtigen könne.
„Es gibt eine Redensart in der Softwareentwicklung, dass der Prozess drei Eckpunkte hat: Ressourcen, Zeit und Qualität“, sagte er. „Das Studio entscheidet sich für zwei von ihnen, was den dritten bestimmt. Wenn man die Ressourcen und den Zeitplan festlegt, entscheidet das über die Qualität, die man erreichen wird. Wenn man Qualität und Zeitplan festlegt, bestimmt das die Ressourcen, die man benötigen wird, um das Projekt abzuschließen.“
Er fügte hinzu, dass die Eckpunkte ausbalanciert sein müssten — man könne ein Projekt nicht in einem Monat abschließen, indem man eine Million Leute darauf ansetzt, und zehn Jahre Zeit zu gewähren verhindere nicht zwangsläufig Probleme wie endlose Neuerfindungen. Er weist darauf hin, dass moderne AAA-Teams und Budgets bereits sehr groß seien, mit Entwicklungsteams, die oft in den Hunderten liegen, und Budgets im Bereich von mehreren hundert Millionen.


