
Zwei Monate Entwicklungszeit von Meccha Chameleon deuten auf rund 1 Mio. US-Dollar Verdienst pro Tag hin
Das ist, ähm, eine Menge Geld.
Meccha Chameleon hat seit dem Start am 9. Juni in den drei Wochen mehr als 10 Millionen Exemplare verkauft. Das Team aus zwei Personen sagte GameWith, das Spiel sei in nur zwei Monaten entwickelt worden. Bei $5.99 pro Exemplar bedeuten 10 Millionen Verkäufe einen Bruttoumsatz von rund $60 Millionen vor Abzug von Steams Anteil und Steuern – ein Betrag, der, auf einen zweimonatigen Entwicklungszeitraum verteilt, etwa $1 Million pro Arbeitstag entspricht. Der Rabatt in der ersten Woche auf $4.79 und niedrigere regionale Preise mindern den Gesamtbetrag etwas, und Plattformgebühren sowie Steuern werden das tatsächlich ausgezahlte Einkommen weiter reduzieren. Die Entwickler gaben außerdem an, kein Geld für Promotion ausgegeben zu haben, sodass die Vorlaufkosten faktisch null waren.


