
Carcass Clad drosselt das geskriptete Erzählen, behält aber den Weltenbau bei
Wrong Organs nächstes Spiel, Carcass Clad, entfernt sich von der stark geskripteten Erzählweise von Mouthwashing, behält aber Weltenbau und ein neues Setting bei. Entwickler Jeffrey Tomec sagt, das Team balanciere Story und Multiplayer-Design rund um die Panzer-Mechanik des Spiels aus.
Nach dem erzählerischen Horror Mouthwashing schaltet Wrong Organ um: Carcass Clad ist ein Roguelike-Koop-Panzer-Simulator, der in einer Stadt spielt, die zutiefst aus den Fugen geraten ist, und das geskriptete Erzählen steht „definitiv erst einmal hinten an“, sagte Entwickler Jeffrey Tomec mir.
Das Studio bleibt der Geschichte und dem Weltenbau verpflichtet, versucht aber, die richtige Balance zu finden. „Alles in diesem Spiel dreht sich um den Panzer und darum, wie man sich in ihm fühlt, und das soll etwas ausdrücken“, sagte Tomec.
Er warnte, dass Multiplayer-Spieler oft in einer anderen Geistesverfassung sind – ein Problem, das seiner Aussage nach bei Titeln wie Destiny, Redfall und dem Koop-Modus von System Shock 2 schon nachteilig aufgefallen sei – und fügte hinzu: „Wir haben noch nicht vollständig herausgefunden, wie weit wir das treiben können... Wir sind fest davon überzeugt, dass sich die Erzählung nicht erzwungen anfühlen sollte. Man muss verstehen, wo jemand lesen möchte... Weil wir ein Schreibunternehmen sind, bringen wir Schreiben in unsere Spiele.“


