
Diablo 4: Mythic Uniques 3.0-Überarbeitung stößt auf Spieler-Ärger
Die Mythic Uniques 3.0 in Saison 14 sollten die Endgame-Optionen erweitern, doch Spieler berichten, dass sie frustrierende Zufälligkeit hinzugefügt und ehemals starke Mythics geschwächt habe. Blizzard sagt, die Änderung sei dauerhaft vorgesehen.
Die Season of Death Awakening, die am 30. Juni startete, führte Mythic Uniques 3.0 ein — eine dauerhafte Überarbeitung, die es ermöglicht, beliebige Unique-Gegenstände in Diablo 4 als stärkere Mythic-Versionen zu finden oder umzuwandeln. Ziel war es, die Endgame-Build-Optionen zu verbreitern, doch das frühe Feedback fällt negativ aus.
Das Update hat die Zufälligkeit erhöht: Bericht zufolge sind ikonische Mythics wie The Grandfather und Heir of Perdition häufig schwächer als zuvor, und das Umwandeln eines Unique in ein Mythic mit dem Horadric Cube kann ein anderes Item erzeugen als das geopferte. Spieler berichten außerdem, dass sich Mythics seltener anfühlen — mit niedrigeren Drop-Raten und dem Wegfall der Möglichkeit, bestimmte Mythics gezielt herzustellen.
In der Summe fühle sich das Erlangen brauchbarer Mythics jetzt weitgehend der Kontrolle der Spieler entzogen an. Blizzard räumte ein, die Änderung werde kontrovers sein, und sagte in einem GameSpot-Interview vor dem Start, man versuche "einen Mittelweg zu finden".


