
Die Cursed War‑Erweiterung von Hell Clock fügt dem Roguelike‑Action‑RPG einen vierten Akt hinzu
Hell Clock: Cursed War bringt mich dazu, Runs überall dazwischenzuschieben.
Während ich darauf warte, dass Diablo 4 seine chaotische neue Saison in den Griff bekommt, ist das einzige Spiel, das mich von Path of Exile 2 wegholt, Hell Clock. Dessen Cursed War‑Erweiterung wurde verschoben, um der Saison von PoE 2 etwas Luft zu geben, und Rogue Snail scheint genau zu verstehen, dass Action‑RPG‑Spieler saisonal zwischen Titeln wechseln.
Hell Clock ist ein auf Runs basierendes Roguelike mit einer Action‑RPG‑Engine: Es gibt Beute, aber sie ist intuitiv – du stapelst Boni, die nach dem Säubern von Räumen den Schaden erhöhen, und siehst zu, wie Horden zerplatzen. Beim Erstellen von Builds gibt es echte Tiefe, und Min‑Maxing wird auf höheren Schwierigkeitsgraden wichtiger; auf Normal bin ich nie an eine Wand gestoßen, wenn ich einfach Sachen zusammengeworfen habe.
Seit meinem letzten Spielstart haben größere Updates das Spiel aufgefrischt: Die Bewegung ist flüssiger (WASD oder Klick‑zum‑Bewegen), Bosse sind tougher, und ein neues Set an Handwerksgegenständen entlehnt Ideen von Path of Exile, um die Verteidigung zu stärken. Die Cursed War‑Erweiterung fügt einen vierten Akt hinzu.


