
Wie setzt man einen Preis auf das Erbe von id Software?
Wenn Xbox den Wert nicht sieht, das Studio zu besitzen, das den Ego‑Shooter erfand, gehört es vielleicht nicht ins Videospielgeschäft. Die Frage, wie man kulturellen Einfluss bewertet, ist so hartnäckig wie Costcos $1.50‑Hotdog.
1984 experimentierte Costco mit einem Hotdog‑Wagen vor seinem Laden in San Diego und verkaufte einen Hebrew National und ein Getränk für $1.50. Das Kombiangebot wurde zu „Cafe 150“; das Unternehmen verkaufte im vergangenen Jahr 245 Millionen davon. Als sich in den 2010ern ein CEO beschwerte, man verliere damit Geld, soll Gründer Jim Sinegal berühmt geantwortet haben: „Wenn du den verdammten Hotdog verteuerst, bringe ich dich um. Finde es heraus.“ Der Preis blieb bei $1.50. 1992, anderthalb Jahre nachdem sie den niedlichen 2D‑Plattformer Commander Keen veröffentlicht hatten, gründete eine kleine Gruppe von Entwicklern in ihren Teenagerjahren id Software und half dabei, den Ego‑Shooter zu erfinden. Sie folgten mit Doom – vielleicht dem wichtigsten Computerspiel aller Zeiten – das, so heißt es, „auf mehr PCs installiert war als Windows.“ Dieses Team wuchs und machte Quake, vielleicht das prägende 3D‑Computerspiel. Jahrzehnte später hielt eine neue Generation bei id dieses Erbe hoch und schuf einen Shooter, der neben den Originalen bestehen konnte. Dann machten sie einen noch besseren.


