
Path of Exile 2 definiert die Loot‑Jagd im Action‑RPG neu
Grinding Gear Games hat die Welt mit Geheimnissen vollgepackt, die dich lange nach Ende der Kampagne weiter nach Loot suchen lassen, sodass sich das Spiel schon im Early Access lohnenswert anfühlt.
Path of Exile 2 fühlt sich wie ein neuer Maßstab an. Es ist nicht nur ein würdiger Nachfolger, sein aktuellstes Update gibt ihm bereits das Recht, als „Next‑Generation‑Action‑RPG“ bezeichnet zu werden. Ich habe eine Unmenge dieser Spiele gespielt und noch nie eines gesehen, das so ambitioniert ist – besonders nicht eines, das sich noch im Early Access mit einer unvollendeten Kampagne befindet. Grinding Gear Games sagt, die Kampagne werde bis Ende des Jahres fertiggestellt sein, und PoE 2 gehört jetzt schon zu den besten Action‑RPGs, die ich gespielt habe; es ist den Eintrittspreis wert, noch bevor es mit Version 1.0 Free‑to‑Play wird.
Es folgt der Kampagne mit einem Endgame‑Loot‑System, das kaum wie ein Grind wirkt und Diablo‑2‑ähnliches, unheimliches Worldbuilding und die Jagd nach Beute mit Elden Rings herausforderndem Kampf verbindet. Begegnungen können brutal sein – ein riesiger Gorilla kann dich in Stücke schlagen und gleichzeitig ein Item droppen, das deinen ganzen Charakter verändert. Eine Klasse ist sogar darauf spezialisiert, Monster zu zähmen, was besonders befriedigend ist, wenn sich genau dieser Gorilla gegen Feinde wendet.
Das Spiel ist voll von Ideen, die weitergedacht sind als bei anderen Genrevertretern, aber seine überwältigende Komplexität – insbesondere der weit verzweigte Fertigkeitenbaum – ist das größte Hindernis. Als jemand, der selbst noch viel zu lernen hat, finde ich dennoch, dass es sich lohnt, einzutauchen.


