
Luna Abyss-Entwicklerteam weniger als einen Monat nach Veröffentlichung entlassen
Neun Entwickler, die den Bullet‑Hell‑Ego‑Shooter Luna Abyss entwickelt haben, wurden Wochen nach dem Release am 21. Mai freigestellt. Kritische Anerkennung führte nicht zu starken Spielerzahlen, und die CEO des Studios bittet potenzielle Arbeitgeber, sich zu melden.
Kwalee Labs‑CEO Hollie Emery kündigte am 16. Juni auf LinkedIn an, dass das gesamte Team hinter Luna Abyss entlassen worden sei. „Das gesamte Team wurde freigestellt; eine Entscheidung, die völlig außerhalb unserer Kontrolle lag“, schrieb sie und fügte hinzu: „Das gesamte Team ist ab heute verfügbar … Danke für eure endlose Unterstützung, und obwohl wir traurig sind, dass es so endete — ich habe keinen Zweifel daran, dass unser Team weiterhin großartige Dinge schaffen wird.“
Der Beitrag nennt neun betroffene Entwickler und bittet alle, die Kontakte zu möglichen Arbeitgebern haben, sich zu melden.
Luna Abyss, das am 21. Mai veröffentlicht wurde, erhielt positive Aufmerksamkeit — Wes Fenlon von PC Gamer sagte, er sei „bereits auf mehr von seiner Art hoffend“ — doch die Verkaufszahlen scheinen begrenzt zu sein: SteamDB weist zum Zeitpunkt des Schreibens 43 gleichzeitige Spieler und einen Höchstwert von 317 aus. Der genreübergreifende Bullet‑Hell‑Ego‑Shooter hatte weniger als einen Monat Zeit, um ein Publikum zu finden.


