
Team Clout-CEO verteidigt Ills brutalen Trailer und nennt Ravenholm als Inspiration
Der Story-Trailer zu Ill sorgt wegen extremer Gore-Szenen für Aufsehen; Team Clout-CEO Max Verehin erklärt, die Bilder dienten der Erzählung und seien teilweise von Half-Life 2s Ravenholm inspiriert, an moderne Maßstäbe angepasst.
Ein kürzlich veröffentlichter Story-Trailer zum Horror-Spiel Ill erregt mehr Aufmerksamkeit wegen seiner grausigen Bilder als wegen der Handlung — zu sehen sind unter anderem das Ausstechen von Augen, das Zertrampeln von Schädeln und ein geschlagenes Zombie-Baby. Der Trailer folgt einem früheren Debütclip, der beim Summer Game Fest 2025 gezeigt wurde; Verehin sagte, dass erste Versionen sogar noch extremer gewesen seien.
Max Verehin, CEO des Entwicklers Team Clout, erklärte, dass hinter den Bildern eine Geschichte stehe, und verteidigte die kreativen Entscheidungen. „Unser gesamtes Team verfügt über umfangreiche Erfahrung im Horrorgenre, von Spielen über Filme und Kunst bis hin zu Konzeptdesign und so weiter“, sagte er und fügte hinzu, dass es zunehmend schwerer werde, das Publikum zu überraschen, weshalb das Team etwas Neues schaffen wolle, das starke Emotionen erneut entfachen könne. Er nannte auch die Ravenholm-Sequenz aus Half-Life 2 als Einfluss und strebe einen ähnlichen Effekt an, allerdings an moderne Standards angepasst.
Wer empfindlich auf explizite Gewaltdarstellungen reagiert, könnte den Trailer verstörend finden.


