
Sandy Petersen: „Quake hat id Software ruiniert“ zum 30. Jahrestag
Am 30. Jahrestag von Quake (22. Juni 2026) schrieb Mit-Designer Sandy Petersen auf X, dass Quake zwar eine „erstaunliche Leistung“ in Kunst, Programmierung und Design gewesen sei, das Projekt sie aber „spirituell zerbrach“ und viele frühe Mitarbeiter dazu brachte, id Software zu verlassen.
Anlässlich des 30. Jahrestags von Quake am 22. Juni 2026 schrieb Mit-Designer Sandy Petersen auf X: „Quake hat id Software ruiniert.“ Er lobte das Spiel als „eine erstaunliche Leistung in Kunst, Programmierung und Design“ und würdigte das Team dafür, „brillante Arbeit“ geleistet zu haben, sagte aber, die enorme Arbeitsbelastung habe sie ausgebrannt. Petersen nannte mehrere Kollegen, die innerhalb von ein paar Jahren nach Fertigstellung von Quake id verließen — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee und er selbst — und merkte an, dass sie alle lange Karrieren hatten, sodass ihre Abgänge nichts mit mangelnder Fähigkeit zu tun gehabt hätten. „Id Software war danach nie wieder dasselbe“, schrieb er und fügte hinzu, dass seiner Meinung nach das einzige andere wirklich großartige id-Spiel Quake III gewesen sei, das jedoch nicht das Niveau der vor-Quake-Titel erreiche.


