
The glowing Nightmare 1.15 Fr
[size=3][color=#00ff00][size=3][b][u]Auteur[/u]:[/b][/size][/color] [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/users/27261254][color=#ffffff][b]Cry05[/b][/color][/url] [color=#00ff00][size=3][b][u]Mod o
[size=3][color=#00ff00][size=3][b][u]Auteur[/u]:[/b][/size][/color] [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/users/27261254][color=#ffffff][b]Cry05[/b][/color][/url]
[color=#00ff00][size=3][b][u]Mod original[/u]:[/b][/size][/color] [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89323][color=#ffffff][b]The Glowing Nightmare[/b][/color][/url]
[color=#00ff00][size=3][b][u]Requis[/u]:[/b][/size][/color] [b]le mod original[/b][/size]
[center][quote][color=#00ff00][size=3][font=Arial Black]Un commentaire, un like est toujours apprécié!
Le délai entre le téléchargement et la possibilité d'endorser un mod est de 15 mn, merci de ne pas oublier.[/font][/size][/color][/quote][/center]
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[b][size=2][font=Comic Sans MS][i]« Dans les terres désolées, même les âmes perdues laissent derrière elles des traces que seuls les plus courageux osent suivre. Là où tout semble abandonné, il reste toujours une histoire à déterrer... »[/i][/font][/size][/b]
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[color=#ffffff][size=3][b][u]Description[/u][/b][/size][/color]
[color=#00ff00][b]Ajoute un monstre unique qui erre dans une vaste région de la carte. En tuant ce monstre, vous obtiendrez un ensemble légendaire et tout à fait unique d’armure assistée T45d, dont les propriétés intéressantes la rendront utile en fin de partie. Le module comprend également une quête secondaire consistant à traquer le monstre après avoir rassemblé divers indices disséminés à travers le monde. Une histoire en phase avec l’univers du jeu.[/b][/color]
[b][color=#00ff00]- La meilleure façon de profiter pleinement de ce mod est simplement de l’installer et de jouer. La quête ne démarrera pas immédiatement, mais se déclenchera dès que vous aurez trouvé l’un des indices disséminés à travers le Commonwealth. Si vous trouvez suffisamment d’indices uniques, la quête évoluera et vous permettra de suivre la trace du monstre sur votre carte.[/color]
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[b][color=#00ff00]- Le monstre est toujours présent dans le monde, même si la quête n’est pas lancée. Il est possible de le rencontrer sans avoir commencé la quête. Le fait d’entrer en combat avec lui déclenchera également la quête. La quête s’achèvera et vous accordera des points d’expérience (XP) une fois le monstre vaincu, quelle que soit la manière dont vous l’avez lancée.[/color]
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[b][color=#ffffff]- [/color][color=#ffffff]Ce monstre est destiné aux combats de fin de jeu et erre principalement dans des zones où le joueur ne se rendrait pas avant la fin de la campagne. Certains des indices nécessaires pour le localiser se trouvent également dans des zones de fin de jeu[/color][color=#00ff00], il y a donc peu de risque à installer ce mod lors d’une nouvelle partie.[/color][/b]
[spoiler][b][color=#00ffff]La première façon de lancer la quête dans le jeu consiste à trouver l’un des tracts à Concord, mais de nombreux exemplaires de ce tract sont disséminés un peu partout dans le jeu, dans les villes et villages.
Les autres indices sont uniques et irremplaçables. Il vous faudra au moins troi



