
Ο επικεφαλής σχεδιαστής του Skyrim προειδοποιεί ότι η επιτάχυνση των κυκλοφοριών Elder Scrolls και Fallout μπορεί να απογοητεύσει τους οπαδούς
Ο Bruce Nesmith, επικεφαλής σχεδιαστής του Skyrim, προειδοποιεί ότι η βιαστική κυκλοφορία των επόμενων παιχνιδιών Elder Scrolls και Fallout της Bethesda ενέχει τον κίνδυνο μείωσης της ποιότητας, απώλειας χαρακτηριστικών και εισαγωγής σφαλμάτων. Τονίζει τις ανταλλαγές ανάμεσα σε πόρους, χρόνο και ποιότητα και την ανάγκη για ισορροπία.
Έχουν περάσει χρόνια από τότε που η Bethesda κυκλοφόρησε έναν σημαντικό τίτλο Elder Scrolls ή Fallout — το Fallout 4 έχει 11 χρόνια και το Skyrim σχεδόν 15 χρόνια από τον προκάτοχό του. Με τη Microsoft να πιέζει για πιο γρήγορους ρυθμούς κυκλοφοριών, ο πρώην σχεδιαστής της Bethesda Bruce Nesmith προτρέπει σε προσοχή. Μιλώντας στο FRVR (μέσω GamesRadar), o Nesmith προειδοποίησε ότι η συμπίεση των χρονοδιαγραμμάτων μπορεί να βλάψει την ποιότητα.
«Υπάρχει ένα ρητό στην ανάπτυξη λογισμικού σχετικά με τη διαδικασία που έχει τρεις ‘‘γωνίες’’: οι πόροι, ο χρόνος και η ποιότητα,» είπε. «Το στούντιο αποφασίζει για δύο από αυτές, κάτι που καθορίζει την τρίτη. Αν κλειδώσετε τους πόρους και το χρονοδιάγραμμα, αυτό καθορίζει την ποιότητα που θα πετύχετε. Αν κλειδώσετε την ποιότητα και το χρονοδιάγραμμα, αυτό καθορίζει τους πόρους που θα χρειαστείτε για να ολοκληρώσετε το έργο.»
Πρόσθεσε ότι οι γωνίες πρέπει να ισορροπούν — δεν μπορείς να τελειώσεις ένα έργο σε έναν μήνα βάζοντας μέσα ένα εκατομμύριο ανθρώπους, ούτε το να επιτρέψεις δέκα χρόνια αποφεύγει προβλήματα όπως η ατελείωτη επανεφεύρεση. Σημειώνει ότι οι σύγχρονες ομάδες και τα μπάτζετ των AAA είναι ήδη πολύ μεγάλα, με ομάδες ανάπτυξης που συχνά μετρούνται σε εκατοντάδες και προϋπολογισμούς που φτάνουν σε εκατοντάδες εκατομμύρια.


