
Carcass Clad περιορίζει την προγεγραμμένη αφήγηση αλλά διατηρεί την οικοδόμηση κόσμου
Το επόμενο παιχνίδι της Wrong Organ, Carcass Clad, απομακρύνεται από την έντονα προγεγραμμένη αφήγηση του Mouthwashing, διατηρώντας όμως την οικοδόμηση κόσμου και ένα νέο περιβάλλον. Ο δημιουργός Jeffrey Tomec λέει ότι η ομάδα ισορροπεί την ιστορία με το σχεδιασμό για πολλούς παίκτες γύρω από τη μηχανική του τανκ.
Μετά το αφηγηματικό horror Mouthwashing, η Wrong Organ αλλάζει ρότα: το Carcass Clad είναι ένα roguelike συνεργατικό (co‑op) προσομοιωτής τανκ που εκτυλίσσεται σε μια πόλη που έχει πάει βαθιά στραβά, και η προγεγραμμένη αφήγηση «είναι σίγουρα στο παρασκήνιο,» είπε ο δημιουργός Jeffrey Tomec. Το στούντιο παραμένει δεσμευμένο στην ιστορία και την οικοδόμηση κόσμου, αλλά προσπαθεί να βρει τη σωστή ισορροπία. «Όλα σε αυτό το παιχνίδι καταλήγουν στο τανκ και στο πώς νιώθεις μέσα του, και αυτό υποτίθεται ότι εκφράζει κάτι,» είπε ο Tomec. Προειδοποίησε ότι οι παίκτες στο multiplayer συχνά βρίσκονται σε διαφορετική νοοτροπία — ένα ζήτημα που, όπως λέει, τους έχει «κάψει» σε παιχνίδια όπως το Destiny, το Redfall και το συνεργατικό μέρος του System Shock 2 — και πρόσθεσε: «Δεν έχουμε ανακαλύψει πλήρως πόσο ακριβώς μπορούμε να το ωθήσουμε... Πιστεύουμε ακράδαντα ότι η αφήγηση δεν πρέπει να φαίνεται επιβεβλημένη. Πρέπει να καταλάβεις πότε κάποιος θέλει να διαβάσει... Επειδή είμαστε μια εταιρεία που γράφει, ενσωματώνουμε κείμενα στα παιχνίδια μας.»


