
Οι δημιουργοί του Brigador αποδέχονται ότι είναι niche: «Νομίζω πως φτιάχνουμε αγορίστικη σαβούρα, αλλά είναι εντάξει»
«Καταρχάς, κάποιος πρέπει να το κάνει.» Η Stellar Jockeys λέει ότι οι σκληρές, τραχιές προσομοιώσεις mechs τους είναι σκόπιμα εξειδικευμένες — και είναι εντάξει με αυτό.
Όταν μίλησα με τον επικεφαλής καλλιτέχνη της Stellar Jockeys, Jack Monahan, και τον επικεφαλής σχεδιαστή Hugh Monahan για το Brigador Killers, η συζήτηση επανειλημμένα επέστρεφε στο ζήτημα της προσιτότητας έναντι του βάθους. Οι Monahan — με επιρροές από Troika, Looking Glass και Obsidian — αναγνωρίζουν ότι τα περίπλοκα, αμείλικτα παιχνίδια συχνά δυσκολεύονται εμπορικά. Το πρώτο τους παιχνίδι, Brigador, αρχικά είχε απογοητευτικές πωλήσεις αλλά αργότερα απέκτησε φανατικό κοινό, οπότε νιώθουν ότι έχουν λόγο να το σχολιάσουν. Δέχονται ότι το στιλ τους δεν θα ταιριάξει σε όλους. «Αγαπάμε τα παιχνίδια μας, είμαστε πολύ μέσα σε αυτόν τον κόσμο», είπε ο Jack, «αλλά αρκεί μια συνάντηση με τη δική σου μαμά ή τη μαμά κάποιου άλλου για να καταλάβεις ότι τίποτα από αυτά δεν βγάζει νόημα, και μιλάμε σαν να μιλάμε άλλη γλώσσα όλη την ώρα.» Αφηγήθηκε την ιστορία ενός vtuber που δοκίμασε το Killers και ευγενικά δήλωσε: «Αυτό δεν είναι πραγματικά για μένα... Δεν με νοιάζουν οι mechs! Με νοιάζουν οι μηχανικοί! Με νοιάζουν οι άνθρωποι που τα πιλοτάρουν! Δώστε μου αυτά. Όλα αυτά τα mech πράγματα, είναι όλα αγορίστικη σαβούρα!» Ο Jack γέλασε: «Νομίζω πως φτιάχνουμε αγορίστικη σαβούρα, αλλά είναι εντάξει.» Οι ίδιοι βλέπουν το να πετύχουν να δεσμεύσουν τους παίκτες ως σχεδιαστική πρόκληση, όχι ως ηθική αποτυχία του κοινού.


