
Πώς τιμολογείς την κληρονομιά της id Software;
Αν η Xbox δεν μπορεί να δει την αξία του να κατέχει το στούντιο που δημιούργησε το παιχνίδι πρώτου προσώπου, ίσως δεν ανήκει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Η ερώτηση για το πώς αποτιμάς την πολιτιστική επιρροή είναι τόσο επίμονη όσο και το χοτ ντογκ των Costco στα $1.50.
Το 1984, η Costco έκανε ένα πείραμα με ένα καροτσάκι χοτ ντογκ έξω από το κατάστημά της στο Σαν Ντιέγκο, πουλούσε ένα Hebrew National και ένα αναψυκτικό για $1.50. Το combo έγινε το Cafe 150· η εταιρεία πούλησε 245 εκατομμύρια από αυτά πέρυσι. Όταν ένας διευθύνων σύμβουλος τη δεκαετία του 2010 παραπονέθηκε ότι έχαναν χρήματα, ο ιδρυτής Jim Sinegal απάντησε θρυλικά: "Αν αυξήσεις το καταραμένο χοτ ντογκ, θα σε σκοτώσω. Βρες τρόπο." Η τιμή παραμένει $1.50.
Το 1992, ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία ενός χαριτωμένου 2D platformer με τίτλο Commander Keen, μια μικρή ομάδα προγραμματιστών στην εφηβεία σχημάτισε την id Software και συνέβαλε στην εφεύρεση του παιχνιδιού πρώτου προσώπου. Ακολούθησε το Doom — ίσως το πιο σημαντικό υπολογιστικό παιχνίδι όλων των εποχών — το οποίο «ήταν εγκατεστημένο σε περισσότερους υπολογιστές από τα Windows». Η ομάδα μεγάλωσε και έφτιαξε το Quake, ίσως το οριστικό 3D υπολογιστικό παιχνίδι. Δεκαετίες αργότερα, μια νέα γενιά στην id διατήρησε αυτή την κληρονομιά, δημιουργώντας ένα παιχνίδι σκοποβολής που μπορούσε να σταθεί δίπλα στα πρωτότυπα. Και μετά έφτιαξαν ένα ακόμα καλύτερο.


