


Ένα exploit σε ναό στην τελευταία σεζόν του Path of Exile 2 επέτρεψε σε παίκτες να συγκεντρώσουν περιουσίες και ανάγκασε τη Grinding Gear Games να διακόψει το εορταστικό της διάλειμμα για να το διορθώσει. Ο συνδιευθυντής Mark Roberts είπε ότι μάθαινε ακόμη και κατά τη διάρκεια της συνέντευξης πως παίκτες συνέχιζαν να το εκμεταλλεύονται.
Η οικονομία του trading στο Path of Exile 2 κατέρρευσε στην τελευταία σεζόν αφού οι παίκτες ανακάλυψαν ένα exploit σε ναό που μπορούσε να κάνει χαρακτήρες εντός του παιχνιδιού εκατομμυριούχους μέσα σε λίγες μέρες, αναγκάζοντας τον developer Grinding Gear Games να συντομεύσει το εορταστικό του διάλειμμα για να διορθώσει το πρόβλημα. Η λειτουργία του ναού επιτρέπει στους παίκτες να χτίζουν dungeons συνδέοντας δωμάτια σε ένα πλέγμα· σχεδιασμένη για έναν νέο boss και αποκλειστική λεία, εκμεταλλεύτηκε ώστε να γίνει επαναλαμβανόμενη μέθοδος κερδοφορίας. Οι παίκτες μπορούσαν να κλειδώσουν έναν χαρακτήρα, να επαναφέρουν ένα επίπεδο για να επεκτείνουν τον ναό και να αλυσσώσουν συνεργικά δωμάτια σε ένα «ατελείωτο φίδι» ώστε τα δωμάτια να μην διαγράφονται μετά τις runs, εγγυώμενοι τεράστιες πτώσεις λείας. Ο συνδιευθυντής Mark Roberts είπε πως το γεγονός ότι έπρεπε να προωθήσουν επείγουσες διορθώσεις «κατέστρεψε τα Χριστούγεννα για μένα» και πρόσθεσε: «Τώρα —εξαιτίας αυτού του καταραμένου ναού—έχουμε πολύ περισσότερα ενεργά στατιστικά για να ελέγχουμε πόσα αντικείμενα πέφτουν σε ορισμένες περιπτώσεις.» Λίγη ώρα αργότερα ένας άλλος developer του έδειξε μια αναφορά με την ετικέτα «TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW», αποκαλύπτοντας ότι οι παίκτες συνέχιζαν να το εκμεταλλεύονται.

Η τακτική μας στήλη: η Victoria τελικά ολοκλήρωσε το Split Fiction και είναι ενθουσιασμένη. Ο Bertie απρόσμενα ασχολείται με το ζευγάρωμα, ενώ ο Sherif, μετά τη δοκιμή του demo, δεν φαίνεται ιδιαίτερα πεισμένος από το νέο Onimusha.

Η ArenaNet λέει ότι το Guild Wars 3 θα κινείται πιο κοντά στην κατηγορία MMORPG σε σχέση με το αρχικό Guild Wars, αλλά δεν θα προσπαθήσει να αναπαράγει τη χαρακτηριστική μεγάλης κλίμακας εμπειρία του Guild Wars 2. Το στούντιο θέλει και τα τρία παιχνίδια να συνυπάρχουν ως διαφορετικές εμπειρίες στην Tyria.

Η Grinding Gear Games έχει γεμίσει τον κόσμο με μυστήρια που σε κρατούν να κυνηγάς λεία πολύ μετά το τέλος της καμπάνιας, κάνοντας το παιχνίδι να αξίζει τον χρόνο ακόμη και στην πρόωρη πρόσβαση.